Reglas oficiales de Craps (Dado)
Los dados pueden ser un poco agitados para los principiantes porque se toman muchas acciones a la vez y las apuestas pueden realizarse en cualquier punto dado. Conocer un par de apuestas es muy útil, pero comprender los posibles escenarios de apuestas es aún más divertido. La idea del juego es apostar por los resultados de dos dados lanzados. Al ser un juego de pura casualidad, no es fácil alterar los resultados. Sin embargo, el juego ofrece varias formas de apostar. La mayoría de las apuestas dependen de la combinación de dados que se tira. Por lo tanto, el jugador intenta predecir los números que aparecerán en tiradas posteriores.

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La primera ronda
La primera ronda de dados se conoce como rollo de salida. En la mayoría de los casinos, el tirador hace una apuesta Pass o la apuesta Don't Pass. Las apuestas de línea de pase son los factores ganadores, mientras que las apuestas de No pase son los factores perdedores. Los números de resultado 2, 3 y 12 se convierten en una pérdida en la apuesta de pase y la ronda llega a su fin en lo que se conoce como "crapping". La apuesta de pase gana cuando el resultado es 7 u 11. En algunas variaciones del juego, el número 12 representa un empate que termina la ronda y la apuesta vuelve al jugador. Los resultados 4,5,6,8,9 y 10 se consideran los números de puntos.
Cómo funcionan las apuestas Pass, Don't Pass y Come Come
Comprender el tipo de apuesta a hacer y cuándo hacer es fundamental para jugar el juego. La primera apuesta se conoce como el Pase que, como se explicó anteriormente en la sección de lanzamiento de salida. Es posible poner dinero extra detrás de la apuesta de pase, pero no habrá ventaja de la casa. Cuando el jugador pone dinero adicional para una apuesta de no pase, entonces está poniendo las probabilidades. Luego está la apuesta Come que funciona de manera similar a la apuesta de pase, pero también se puede usar para otra tirada durante el ciclo.
No venga, haga campo y haga apuestas
La apuesta Don't Come es sinónimo de la apuesta Don't Pass y se puede hacer en cualquier momento, excepto durante el primer lanzamiento. Es lo opuesto a la apuesta Come. La apuesta de campo permite a los jugadores lanzar diferentes dados como resultados ganadores. Generalmente, el jugador gana si el resultado del próximo lanzamiento es 3,4,9,10, o 11. Los números 2 y 12 ganan el doble o el triple de la apuesta. Otros números de resultados representan una pérdida. La apuesta Place en Craps está representada por los números 4,5,6,8 y 10. El jugador apuesta que uno de estos resultados saldrá antes de un 7.
Hardway Bets
Cuando los jugadores apuestan por números duros como el 8, significa que están apostando para que aparezca un número específico. La advertencia aquí es que el número debe ser divisible por 2. Por ejemplo, el resultado 8 puede hacerse por 5 sumas diferentes. Pero un par de 4 se convierte en una apuesta Hardway. Cuando se trata de pagos de Craps, se espera que los jugadores entiendan las ganancias antes de determinar qué apuesta realizar. Los números que se despliegan están totalmente fuera del control del jugador porque este es un juego de azar. Si el jugador apuesta que el 8 grande y el 6 grande se lanzarán a continuación, el único pago esperado es 1: 1.

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